¿Qué es el Entrenamiento de Sente?

Sente te presenta posiciones reales de partidas de Go reales. En cada escenario, un jugador cometió un error; tu trabajo es encontrar la mejor jugada que no vieron.

Cada posición ha sido analizada por KataGo, una de las IAs de Go más fuertes, por lo que recibes retroalimentación precisa sobre tus elecciones.

Cómo Funciona una Sesión

  1. Elige tus fases - Selecciona qué partes del juego quieres practicar (apertura, medio juego o final)
  2. Encuentra la mejor jugada - Observa la posición y haz clic donde crees que está la mejor jugada
  3. Recibe retroalimentación instantánea - Ve cómo se compara tu jugada con la recomendación de la IA
  4. Aprende de los errores - Revisa el análisis territorial para entender por qué ciertas jugadas son mejores

Puntuación

Tu puntuación se basa en los puntos perdidos en comparación con el juego ideal. Para cada escenario, la IA conoce la mejor jugada posible — si la juegas, pierdes 0 puntos. Cualquier otra jugada se puntúa según cuántos puntos peor es respecto a la mejor jugada según el análisis de KataGo.

Tu sesión registra el total de puntos perdidos y el promedio de puntos perdidos por escenario. El objetivo es minimizar ambos — una puntuación más baja significa que estás jugando más cerca de las jugadas recomendadas por la IA.

¿Qué es un Error Grave (Blunder)?

Cada escenario tiene un conjunto de jugadas candidatas principales que KataGo analizó en profundidad. Si juegas una jugada que no está entre estos candidatos analizados, se marca como un error grave. Como la jugada no fue considerada lo suficientemente fuerte para un análisis más profundo, la puntuación asignada es un 10% peor que la peor jugada candidata analizada (redondeado hacia arriba, mínimo 1 punto).

Entendiendo la Retroalimentación

Después de cada jugada, verás:

  • Puntos perdidos - Cuánto peor fue tu jugada comparada con la mejor jugada (0 = ¡perfecto!)
  • Mapa de territorio - Visualización que muestra qué áreas controla cada jugador
  • La mejor jugada - Dónde la IA cree que deberías haber jugado

Vistas de Entrenamiento

Una vez que envías tu jugada, puedes explorar el análisis de la IA a través de tres vistas diferentes:

Cuadrícula de Respuestas

Muestra las mejores jugadas candidatas en el tablero. Cada jugada está coloreada en un gradiente de verde (mejor) a rojo (peor), para que puedas ver instantáneamente qué áreas del tablero tenían las opciones más fuertes. Las 10 mejores jugadas están marcadas con iconos numerados que muestran su ranking.

Vista de Cuadrícula de Respuestas

Control Territorial

Haz clic en cualquier jugada candidata para ver la estimación de la IA del control territorial si se jugara esa jugada. El tablero se llena con una capa de color — áreas controladas por Negro vs Blanco — para que puedas entender cómo cada jugada configura el equilibrio del juego.

Vista de Control Territorial

Vista de Comparación

Selecciona dos jugadas candidatas para verlas lado a lado. El tablero muestra la diferencia en control territorial entre las dos jugadas, resaltando exactamente dónde una jugada gana o pierde territorio en comparación con la otra. Esto es especialmente útil para entender por qué la IA prefiere una jugada sobre otra.

Vista de Comparación

Fases del Juego

Puedes enfocar tu práctica en partes específicas del juego:

  • Apertura (Fuseki) - Primeras jugadas, aproximaciones a las esquinas y construcción de marcos
  • Medio juego (Chuban) - Combate, ataque, defensa y lectura
  • Final (Yose) - Técnica de final de partida y conteo preciso