Comptage
Comment compter une partie de Go terminee — territoire, captures, pierres mortes et komi
Les regles du Go sont simples, mais des que vous terminez votre premiere partie, deux questions surgissent : comment savoir qui a gagne ? et quelles pierres sont vraiment capturees ? Cette page deroule le processus de comptage etape par etape, avec des exemples resolus.
Si vous decouvrez les regles, commencez par Bases du Go — cette page suppose que vous savez deja comment les pierres sont capturees et ce qui rend un groupe vivant.
Quand la Partie se Termine
Une partie se termine quand les deux joueurs passent consecutivement. Passer signifie "je ne vois aucun coup qui me rapporte des points". Une fois que les deux joueurs sont d'accord qu'il ne reste rien d'utile a jouer, la position est figee et on peut compter.
On peut aussi terminer une partie en abandonnant, auquel cas il n'y a pas de comptage — votre adversaire gagne quelle que soit la position sur le plateau.
Deux Systemes de Comptage
Deux systemes de comptage sont d'usage courant. Ils choisissent presque toujours le meme gagnant — les implications strategiques sont identiques — mais l'arithmetique est legerement differente.
- Regles japonaises / coreennes (comptage territorial) : comptez les points vides que vous entourez + les pierres adverses capturees (prisonniers) + komi.
- Regles chinoises (comptage par surface) : comptez les points vides que vous entourez + vos propres pierres vivantes sur le plateau + komi.
GoInSente utilise le comptage territorial style japonais dans la partie contre l'IA dans le navigateur. Tous les exemples ci-dessous suivent les regles japonaises.
Les trois premiers exemples utilisent des plateaux 6×6 pour garder l'arithmetique petite et le focus visuel clair. Le quatrieme rassemble le tout dans une vraie partie 9×9.
Exemple 1 : Une Finale Simple Comptee
Une partie 6×6 jouee jusqu'au bout. Noir a construit un groupe vivant sur la moitie gauche (yeux en B2, B4, B6) et Blanc un groupe vivant sur la moitie droite (yeux en E2, E4, E6). Les murs se touchent directement le long des colonnes C/D, donc il n'y a pas de dame, et il n'y a pas de pierres mortes — la situation de comptage la plus simple possible.
Comptage (ignorez le komi pour ces exemples sur petit plateau — le 6×6 n'a pas de komi standard) :
- Noir : 3 territoire + 0 capture = 3 points
- Blanc : 3 territoire + 0 capture = 3 points
- Match nul a 3.
Sous les regles japonaises, les pierres sur le plateau ne comptent pour aucun joueur — seulement les points vides et les prisonniers. Sous les regles chinoises (par surface), chaque cote ajouterait aussi ses pierres vivantes, mais la difference entre les deux scores resterait la meme, donc le vainqueur ne change pas.
Exemple 2 : Pierres Mortes
Une "pierre morte" est une pierre encore sur le plateau a la fin de la partie mais qui ne peut pas eviter la capture si le jeu continuait. Les deux joueurs le reconnaissent et evitent la formalite de la capturer reellement — mais en comptage japonais elle compte toujours comme prisonnier pour la couleur qui l'entoure, et l'intersection qu'elle laisse devient du territoire.
Meme position qu'a l'Exemple 1, sauf que Blanc a envahi en B3 et s'est retrouve enferme. La pierre blanche a deux libertes (B2 et B4), donc elle n'est pas encore capturee ; mais elle ne peut jamais faire deux yeux dans une poche de trois points, donc les deux joueurs la considerent comme morte.
Comptage :
- Noir : 4 territoire + 1 capture = 5 points — la poche {B2, B3, B4} compte pour 3 une fois la pierre morte retiree, plus B6 et le prisonnier.
- Blanc : 3 territoire = 3 points
- Noir gagne de 2.
Chaque pierre morte vaut deux points : un pour le prisonnier et un pour l'intersection maintenant vide qu'elle laisse derriere. C'est le meme resultat qu'on obtiendrait si Noir jouait reellement la capture — la seule chose que le retrait des pierres mortes economise, c'est le coup qu'il faudrait pour remplir la derniere liberte.
Exemple 3 : Dame (Points Neutres)
Un dame est une intersection vide qui touche les deux couleurs. Personne ne l'entoure exclusivement, donc elle vaut zero pour les deux camps.
Meme partition qu'a l'Exemple 1, mais la frontiere le long de la colonne D n'est pas entierement remplie. Noir s'est etendu en D1–D2 et Blanc en D5–D6, laissant D3 et D4 entre les murs — ces deux points bordent les deux couleurs, donc ce sont des dame.
Comptage :
- Noir : 3 territoire + 0 capture = 3 points
- Blanc : 3 territoire + 0 capture = 3 points
- Dame : 2 (D3, D4) — valent zero pour les deux camps.
- Match nul a 3.
Dans une vraie partie les deux camps continuent a remplir les dame jusqu'a ce qu'il n'en reste plus (cela ne coute rien en comptage chinois, et au pire un echange equilibre en japonais). Ou cela compte vraiment, c'est l'ordre : un coup "de la taille d'un dame" qui vaut zero localement peut quand meme etre sente — il force l'adversaire a repondre, ce qui peut vous sauver un point ailleurs. Reconnaitre ces dame forcants est l'une des competences de finale les plus sous-estimees.
Exemple 4 : Le Tout Reuni en 9×9
Une partie 9×9 figee avec chaque concept sur un seul plateau : groupes vivants des deux cotes, territoire enferme par des murs, dame sur la ligne de contact et pierres mortes des deux couleurs.
En lisant le plateau de gauche a droite et de bas en haut :
- Le groupe de Noir occupe les lignes 2 a 5 : un mur en ligne 2, une ligne d'yeux en ligne 3 (B3 etait noir avant que Blanc n'envahisse — voir plus bas), un mur en ligne 4 et trois pierres en A5/B5/C5 qui prolongent le cote gauche jusqu'a la zone de contact. Yeux en A3/B3/C3 (une poche de trois points une fois la pierre morte retiree), E3, G3 et J3. Confortablement vivant.
- Territoire de Noir : toute la ligne 1 (9 points) plus ces six points d'yeux en ligne 3 = 15 points.
- Le groupe de Blanc est l'image miroir en lignes 5 a 8, avec des yeux en A7, C7, la poche {E7, F7, G7} (trois points apres retrait de la pierre morte) et J7. Vivant aussi.
- Territoire de Blanc : toute la ligne 9 (9 points) plus les six points d'yeux en ligne 7 = 15 points.
- Pierres mortes : l'envahisseuse blanche en B3 (scellee dans la poche de trois points de Noir) et l'envahisseuse noire en F7 (scellee dans celle de Blanc). Un prisonnier pour chaque camp.
- Dame : D5, E5, F5 — les trois intersections de la ligne 5 qu'aucun des deux camps n'a pris la peine de remplir.
Score final :
- Noir : 15 territoire + 1 capture = 16 points
- Blanc : 15 territoire + 1 capture + 7 komi = 23 points
- Blanc gagne de 7.
Komi — Compensation pour le Premier Coup
Noir joue en premier et obtient un leger avantage intrinseque. Pour l'equilibrer, Blanc recoit komi — des points bonus ajoutes au score final de Blanc avant la comparaison.
Valeurs de komi standard :
| Taille du plateau | Komi | Notes |
|---|---|---|
| 9×9 | 7.0 (parfois 6.5) | La valeur d'entrainement de KataGo est 7 ; certains serveurs en ligne utilisent 6.5 |
| 13×13 | 6.5 | |
| 19×19 | 6.5 (ou 7.5 en regles chinoises) | Le demi-point garantit qu'il n'y a jamais d'egalite |
Le demi-point fractionnaire est purement un departage. Avec un komi entier, une partie a 0 point serait un match nul ("jigo") ; avec un komi de 6.5, chaque partie a un gagnant clair.
Recapitulatif
Pour toute partie terminee sous les regles japonaises :
- Identifiez les pierres mortes. Les deux joueurs s'accordent sur quelles pierres du plateau sont fonctionnellement capturees. Considerez-les comme retirees.
- Comptez le territoire de chaque joueur. Points vides exclusivement entoures par votre couleur, y compris les intersections liberees par le retrait des pierres mortes.
- Ajoutez les captures. Pierres adverses retirees pendant la partie, plus les pierres mortes que vous venez d'identifier.
- Ajoutez le komi a Blanc.
- Comparez les totaux. Le plus grand gagne ; la difference est la marge.
score_noir = territoire_noir + captures_noir
score_blanc = territoire_blanc + captures_blanc + komi
gagnant = celui qui a le plus grand scorePas de piege, pas de cas particulier — et la meme formule donne le score final d'une partie 9×9 de 30 coups comme d'un marathon 19×19.
Ou s'Entrainer
Le moyen le plus rapide d'interioriser le comptage est de jouer des courtes parties 9×9 et de les compter vous-meme avant de regarder le resultat :
Deux passes declenchent le panneau de score, et le plateau lui-meme decore chaque intersection comptee — petits carres noirs sur le territoire de Noir, petits carres blancs sur celui de Blanc, et un anneau creux sur chaque dame. Comparez-les a votre propre comptage pour vous calibrer.
Pour plus de details sur quand l'IA decide que la position est suffisamment fermee pour compter, voir Jouer contre l'IA. Pour la strategie de finale en general, voir Phases de Jeu.