Qu'est-ce que l'entrainement Sente ?

Sente vous presente des positions reelles issues de vraies parties de Go. Dans chaque scenario, un joueur a commis une erreur - votre objectif est de trouver le meilleur coup qu'il a manque.

Chaque position a ete analysee par KataGo, l'une des IA de Go les plus puissantes, vous garantissant un retour precis sur vos choix.

Comment se deroule une session

  1. Choisissez vos phases - Selectionnez les parties du jeu que vous souhaitez travailler (debut, milieu ou fin de partie)
  2. Trouvez le meilleur coup - Observez la position et cliquez la ou vous pensez que le meilleur coup se trouve
  3. Obtenez un retour instantane - Voyez comment votre coup se compare a la recommandation de l'IA
  4. Apprenez de vos erreurs - Consultez l'analyse territoriale pour comprendre pourquoi certains coups sont meilleurs

Notation

Votre score est base sur les points perdus par rapport au jeu ideal. Pour chaque scenario, l'IA connait le meilleur coup possible — si vous le jouez, vous perdez 0 point. Tout autre coup est note en fonction du nombre de points de moins qu'il vaut par rapport au meilleur coup selon l'analyse de KataGo.

Votre session enregistre le total de points perdus et la moyenne de points perdus par scenario. L'objectif est de minimiser les deux — un score plus bas signifie que vous jouez plus pres des coups recommandes par l'IA.

Qu'est-ce qu'une erreur grave (Blunder) ?

Chaque scenario comporte un ensemble de coups candidats principaux que KataGo a analyses en profondeur. Si vous jouez un coup qui ne fait pas partie de ces candidats analyses, il est marque comme une erreur grave. Comme le coup n'a pas ete juge assez fort pour une analyse approfondie, le score attribue est 10% pire que le pire coup candidat analyse (arrondi a l'entier superieur, minimum 1 point).

Comprendre le retour d'information

Apres chaque coup, vous verrez :

  • Points perdus - Combien de points votre coup a coute par rapport au meilleur coup (0 = parfait !)
  • Superposition territoriale - Un affichage visuel montrant les zones controlees par chaque joueur
  • Le meilleur coup - L'endroit ou l'IA estime que vous auriez du jouer

Vues d'entrainement

Une fois votre coup soumis, vous pouvez explorer l'analyse de l'IA a travers trois vues differentes :

Grille de reponses

Affiche les meilleurs coups candidats sur le plateau. Chaque coup est colore selon un gradient du vert (meilleur) au rouge (pire), pour que vous puissiez voir instantanement quelles zones du plateau avaient les options les plus fortes. Les 10 meilleurs coups sont marques avec des icones numerotees indiquant leur classement.

Vue Grille de reponses

Controle territorial

Cliquez sur n'importe quel coup candidat pour voir l'estimation de l'IA du controle territorial si ce coup etait joue. Le plateau se remplit d'une couche de couleur — zones controlees par Noir vs Blanc — pour que vous puissiez comprendre comment chaque coup influence l'equilibre de la partie.

Vue Controle territorial

Vue de comparaison

Selectionnez deux coups candidats pour les voir cote a cote. Le plateau montre la difference de controle territorial entre les deux coups, mettant en evidence exactement ou un coup gagne ou perd du territoire par rapport a l'autre. C'est particulierement utile pour comprendre pourquoi l'IA prefere un coup a un autre.

Vue de comparaison

Phases de jeu

Vous pouvez concentrer votre entrainement sur des parties specifiques du jeu :

  • Debut de partie (Fuseki) - Coups d'ouverture, approches de coin et construction de cadres
  • Milieu de partie (Chuban) - Combat, attaque, defense et lecture
  • Fin de partie (Yose) - Technique de fin de partie et decompte precis